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第二十章 失落霜语的守候 上(1 / 0)

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第二十章失落霜语的守候(上)

“樊缇紫阙?”坐在嘉宾席的陈湘摘下了挂在领口的麦克风,表情略有些惊讶。此刻一名身穿白色制服工作人员站在她身旁,低声向她进行了游戏状况的汇报。

陈湘的表情并没有太多的变化,但心情却十分糟糕。樊缇紫阙这个人物的出现让她大为意外——因为在这场发布会之前,完全没有任何资料提到这个游离于维古塞拉“主线剧情”之外的人物,而就她目前在游戏中的表现来看,这个人物设计独具匠心、别出心裁,身上隐藏着巨大的秘密。

而这样一个关键的人物,陈湘和她手下的工作人员无法获取任何信息,所了解的与帆基本相同。可以说是对这个能够直接左右计划核心人物的神秘女子一无所知。

“谢谢。”陈湘站起身来,在墨雅的介绍下,她缓缓从嘉宾席走到演讲台旁,随着灯光、音乐的就位,此刻的大屏幕突然变黑,而后出现了巨大的十秒倒计时。

“游戏版块简介。”

此时此刻,游戏与现实的节奏是同步的,所有人观看到的介绍影片也都相同。

“作为再造之界独创的游戏版块系统,我们首次将会在游戏内开放四个风格迥异、独具匠心的游戏版块。”陈湘面带官方微笑,对记者们解释道。

“第一季度的游戏内容的总监制全部都是陈湘女士,更有其中的一个版块从灵感提供到场景构造都是由陈女士一人完成。”墨雅在一旁补充道。

“第一季度的游戏时间是三个月,在这三个月内,所有进入游戏的玩家可以从生命之树内的私人空间选择加入游戏版块。每个角色最多只能同时加入一场游戏,如果遭到淘汰则只能加入其它游戏。三个月后所有板块场景将会关闭,届时所有玩家的天梯积分会进行清算,随之将会开放第二季度全新的游戏场景。”陈湘侧过身来,摊开手掌对着展示台的大屏幕,此时黑色的屏幕慢慢变得明亮起来,恢弘的背景音乐随之响起。

“第一板块:毁灭纪的诅咒。”

屏幕上出现的是一个巨大的倒悬金字塔,巨大金光闪烁之后整个屏幕的中间出现蓝天白云,而顶端和底端则分别是丛林和海洋。

“该场景,以玛雅文明的泯灭为主线,让玩家体验到一场前所未有的奇幻之旅。”陈湘继续解释道,“场景内,会以洪荒、金字塔、神殿、古遗址等作为游戏场景,而玩家则会回归千年之前,亲自揭开玛雅文明的神秘预言,找到他们消失的真相。”

屏幕上时而显示曲折幽深的地下通道,时而切换为怪石林立的万丈大漠,突然之间又变为了百万骑兵冲锋陷阵的恢弘战役从场面,而后转瞬由展现了无数散发着诡异彩光的地下宫殿。

“游戏难度:65。场景人数:1000人。游戏时长:现实世界约五十小时。游戏类型:揭秘、探险。游戏容量:中等。支线任务:无。”陈湘侃侃谈到,“游戏难度将会和玩家在该场景中获得的积分成正比,玩家可以选择自己喜欢的板块进行报名,每个游戏版块会在凑够人数之后开启——在所有人攻关失败、无法解密或在场景中失去生命时结束。提前因为失败而退出游戏的人会进行相应的游戏结算,但要注意,如果太早失败的话,积分不会增加,反而会被扣除。”

陈湘说罢略作停顿,而屏幕上则是继续显示这个场景的介绍。

“希望玩家能够挽救即将来临的灾难,解开神秘文明消失的谜团。”

做完该场景的总结,屏幕再次变暗,紧接着是第二个场景。

“第二板块——远古财富。”

出现在屏幕上的是一张已经枯黄的藏宝图,背景充满神秘感的裂纹和地图上密密麻麻的标示紧紧地抓住了人们的目光。

“一笔能够让无数人坐拥金山的财富已经被埋藏于世间的某个角落将近千年,而玩家的任务,便是前往世界各地,拿到这张能够让财宝重见光明的地图碎片进行整合,最终找到埋藏坐标。”陈湘继续解释道,“在这个场景内,玩家将会扮演周游世界的宝藏猎人,体验到不同国度的异域风情、踏入美轮美奂的古遗址、与凶残的歹徒斗智斗勇,最终取得无法用数值衡量的巨额财富。但是要小心,如果被寻宝过程中的劫匪或是歹徒杀掉的话可是无法‘起死回生’,只能返回主世界体验其他游戏了。”

屏幕上显示的是一片郁郁葱葱的树林,此刻以第一人称视角飞速向前。穿破茫茫森林,立刻进入了足有百米有余的巨型宫殿,再次穿行而过,又站在了众山之巅。似展翅翱翔,从天空中鸟瞰波涛汹涌的大海,从海洋中心漩涡直接进入深邃的海底,躲开鲨鱼的追捕、海草的缠绕,最终进入了潜在万米海底的城堡之内。

“游戏难度:40。场景人数:100人。游戏时长:现实世界约三十五小时。游戏类型:寻宝、格斗。游戏容量:中等。支线任务:较少。”陈湘解释的同时,这些数据也都呈现在了大屏幕上,“值得注意的是,除了寻宝这一主线之外,在玩家的旅程中还会遇到一些有趣的支线任务。支线任务的耗时少,且与主线相对独立。完成后可以在结算时获得额外奖励。”

再次短暂的沉默,灰暗的屏幕再一次闪烁起光芒。

“第三板块:卷土重来。”

这一次,出现在屏幕上的则是一副古时巨大的游戏版图,地图上有很多表示着会战的红叉,而在整个版图的正中央,则是用铅笔画着一座巨大的城堡——中央帝国。

“这是一篇狼烟四起的大陆,弥漫着帝王的野心与不灭的战火。在该场景中,所有玩家的核心目标是完成对地图中央这片国度的攻占——该国度势如破竹,在短时间内将整片大陆上所有的反抗者全部清剿殆尽,称霸整个世界。而此刻,在玩家们的帮助下,那些被它消灭的国度卷土重来,势要完成伟大的复仇。”陈湘一挥手臂,场景上出现的是皇宫的残垣断壁,此刻还在燃烧着熊熊烈火。但是很快,在无数的尸体之中,站立着一个人的身影,他虽然伤痕累累,却仍然焕发着无法抵挡的霸气与勇猛,独自一人走向远方。

“玩家们在该场景中的身份会随机选择——但是请放心,随机的身份都会独具特色,不会化身为认不出的炮灰士卒。整个地图上会有二十个被中央帝国毁灭的小国家,而玩家们的所属阵营和身份全部随机。而板块在结束时的结算依据,会对不同国度在最后的战斗力和国情进行分析之后做出评定——这就意味着,每个国度的敌人不止一个,其他玩家一样是自己的对手。”陈湘继续说道,“在这个板块之中,自由度极高,玩家们可以真切的体会到古代排兵布阵的乐趣,锻炼统筹能力的同时也一样能够体验到单骑杀敌、敌后暗杀等特殊战术的乐趣。”

“游戏难度:40。场景人数:4000人。游戏时长:不固定。游戏类型:攻城、谋略。游戏容量:大。支线任务:无。”陈湘望着记者们的镜头,笑着说道,“下一位称霸世界的帝王,就会在这四千名玩家之中诞生。”

屏幕再次灰暗下来,继而再次变亮。

“首推板块——源创意、艺术总监:陈湘。”大屏幕上引人注目的鎏金大字让整个展示台变得金碧辉煌,闪光灯的光芒密集而耀眼,快门声更是不计其数。

“失落霜语的守候。”

陈湘带着微笑,说出了板块的名字。

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