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第三章 大召唤师斯芬妮(1 / 0)

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两女定下的是由法蒂玛学习祝福技能,斯芬妮换钱强化。

斯芬妮的祝福点比法蒂玛少不了多少,足有3660点,换成钱有32940点!加上奖励的3000点,着实有钱!

这也解决了雷云的钱不够买储物装置,而大家凑钱又会被终端坑手续费的难题。

32立方米,解决了十分急迫的问题,就算真的塞一辆装甲载具进去难度都不算太大。为了塞载具,自然要有个适合载具用的空间,查看了几种装甲载具的数据后,为它的空间进行定型:5x2.,单位为米,足够塞下一辆乘员数2名载员数8名的中小型装甲运兵车还会多出点空间。

储物装置初始化时需要定位,有三种选择。一个是坑爹的,就是到哪在哪定位,这种定位有个巨大的问题就是不管到哪个任务,进去时都是空的,算的上好处的部分是该用法不需要每次开起亚空间所需的钱。接下来两种都是需要固定世界定位的,一种是自选,另一种是直接定位在源空间≡选的根据任务世界的前置字母编号和神秘值差距,收费或许会便宜或许会稍贵,定位在源空间就是固定值,只按照任务等级收费。

其实也不用太纠结,因为小组里有两颗储物戒指,对于储物装置的需求主要是大型道具和一些不那么常用的东西,可以想见开启次数不会到让人破产的程度。

斯芬妮消费6888点后,储物装置入手。

这东西和储物首饰大不相同,跟个平板电脑似的,操作也差不多,是可视画面,它有个极为牛X的地方,就是可以直接塞戒指里!大概它的原理和超空间通讯差不多,只有用到的时候才会和亚空间沟通,所以收入另一个亚空间并不影响使用。

斯芬妮上次还有两千多点没用光,所以买完储物装置后还剩下31658点!

这钱雷云建议她全部用于强化,留个几百点家用就好,毕竟赶快让小组内更多人达到B级学上B级技能跟上时代才是第一要务。

31000点,相比总共要求都只有平均值161的B-级阀值,几乎都快有一半了,平时装备的更新换代、技能学习、各种收费、各种维持生活所需,绝对不可能凑出这么多来强化,今天是多亏了莫名其妙的不知道哪位真仙,给了个极好的机会,不好好利用却是对不住人家。

和雷云的职业有所区别,斯芬妮是个法师,法师的技能要求有所不同,其中大部分只要求精神力,31000点是有可能可以直接学到B级技能的,可是万一不够……雷云这还有3379点,能换30个石头给她,再不行不是还有法蒂玛吗!她既然要巴结斯芬妮,给大姐出点钱也是应该的吧!

因为这样那样的理由,两人商量一番,决定让斯芬妮直接买B级技能,然后用剩余点数进行属性补足。

水元素召唤(B级,6800点,需要水元素自体储存机制):召唤产生的水元素是一种集疗伤、压制、防御、辅助攻击于一体的元素构装体,在水汽丰厚的地区,你完全不需要担心召唤持续时间问题。试试召唤一万个水元素,然后把城市淹没吧!水元素构装体自带技能:高速水箭(基础);疗伤(水);神秘环境改造(水)。

选中水元素如此没有攻击力的召唤体,不是因为它的说明够邪恶,还是因为斯芬妮自己。

斯芬妮是有一个梦想乡的强化天赋的,这项天赋能让具现化系、元素生物召唤系的东西拥有更高的神秘值并能抵抗一定的神秘抑制力,对于水元素而言,即便是不会增强其攻击能力,很明显也会提升它的疗伤、元素搜集、防御等方面,会把这仅仅只有6800点的技能效果发挥到淋漓尽致。

技能只要求精神力,足有300点!幸亏妹子原本有122点精神力,点数也够多,硬是吃下了!

斯芬妮突然变身大法师,让雷云稍微郁闷了两秒,很快就释然。

源空间中有这样那样的难题需要解决,一般而言在没到B级之前根本不可能凑够30000点来学技能,哪怕其中有大部分都用于强化属性,在学习前谁也不知道到底差多少,真要有人敢一个任务完全不花钱,雷云相信终端就敢通过任务分配和难度的变化弄死那个使用者,那家伙明显是有钱供着才会提供好的服务!至少会逼到人把钱全部吐出来适应难度变化而不是把所有的筹码都赌在一个技能上。

弄完后斯芬妮还剩下7058点,当然是花点钱补充一下其他属性,并留下更多的零花钱。

强化了5点力量,20敏捷25体质后,斯芬妮已经是一名反应速度不慢,也没那么容易死掉的作战型法师了。

斯芬妮玛琳:力量30;敏捷70;体质75;精神300。爆发力+0、速度+1、耐力+1、魔力+16。

一次性增加如此多的属性,感观上的体验和正常强化完全不同,尤其是一些非视觉性的感受会突然间变得很敏感,就好像有了神念一般。这并不是错觉,是精神力扩展自然带来的好处,当然这种非视觉性感观不论是感受范围还是精确度,都远远比不上真正系统化的能力,只能说偶尔能起到预警作用帮助更好的生存下去。

还剩下2058的零花钱,就交给她自己分配了。

跟斯芬妮两人弄了点红酒算做庆祝,接下来又该投入工作了。

又花了两个小时,把之前定制的制造计划补充完毕,雷云一次投入1190点购买各种金属与非金属基础材料以及摄像头之类的配件,当然还需要买三磅BII魔晶和动力核心相关物品,这部分照常的比基础材料要多一些,大约是1260点的样子。

“哈尼,那个石头很便宜呢,要不要赎回来?”正在买材料,斯芬妮在旁边看了会儿突然开口问。

石头?哦!是说那位师兄布阵用的灵石吧!

雷云知道没学知识库时,是没有相应材料分类的,要从海量的杂物中筛选出一个特定物体,远比找装备更难,因此他还需要确认别的信息:

“石头前面的编号是什么?”

“CIX。”斯芬妮不认识罗马数是按英文念的,不过无所谓,雷云知道那是什么就行。

果然是C9呢,查一查吧。那种灵石不一定多好,但显然它的稳定性相当不错,否则被雷云糟蹋的时候就很可能爆炸了。

结果让雷云十分失望,CIX魔晶的价格是1磅380点,比BII魔晶倒是高了近30%,可是它的特性却让人为难。CIX魔晶的优点是高稳定性,单位重量的能量容量也有BII的1.5倍,加上它密度稍高,同体积差不多有2倍能量,算是十分优越了。可是这破玩意只能冷加工,热熔时会发生爆炸,意味着加工过程中会损失大量边角料无法回收利用,恰好雷云要魔动核心主要用于制造批量物品,冷加工会产生超过50%以上的边角料,绝对是无法接受的。

“算了吧,或许我还得多学些魔动知识,现在看起来是利用不了这种魔晶了。”雷云停了下,又改了主意,“它要是赎回价格在一磅190以下,你不妨弄一颗回来看看能不能卖掉。”

因为被赎回的物品上都会被刻上“编号XXX专属物品”,之前的暴风魔石和海魔石都是几千点一个的,也没人去试它们能不能卖,毕竟是“制造中小型魔动战舰”级别的魔石,卖掉以后又要买岂不是亏大了!特别是蝎子王的暴风魔石还是稀有品,买都买不到,只能自己去打。现在有机会试试,若能挣钱,以后任务中碰上本地魔晶也可以搜集搜集嘛。

接下来还有个问题,斯芬妮的终端是个光球,它没有视觉成像系统,雷云根本看不到魔晶的情况,恰好赎回品是只计算个数的,跟标准卖法不同,斯芬妮也只能看到价格不知道重量。

用画的!

他都懒得去一趟工作室,直接花5点买了一打纸笔,反正绘图也要用的。

斯芬妮的画工很是一般,闭眼和终端联系,睁眼画画,弄了几分钟才画出侧面和顶面图。

雷云则对这个不规则椭球体进行体积和重量计算,然后询问购买价格。

……应该能赚钱,可是手绘的图精确度成问题,观测面也不完整,可能存在一定误差……

“算了,试试吧,先赎回一颗看看。”

结果十分坑爹,一颗重量为1.5盎司的灵石赎回后卖掉,赚了3点!

“还不错啦,赎回再卖掉又不麻烦。”结果是斯芬妮反过来安慰雷云。

雷云点点头,的确,从某师哥那坑来的灵石有100多颗,金剑男的灵石也有一部分没丢到水中后来被搜集起来,大概有40到50之间,它们有大有小,总的算起来也应该能赚四五百点左右吧,白送的,不要白不要。

但是四五百点的差距,就远远达不到需要去刻意弄魔晶的程度了,雷云在自己家里造机器人卖给终端一天都能有百多点利润收入呢,那纯粹是浪费精力又浪费时间。

还没完,斯芬妮提到石头,雷云想起还有个好东西要看,就是青衣男的芥子袋。

“那个倒霉鬼的袋子在你的面板里吗?看看吧。”

袋子的情况还算马虎,它的赎回标价是3000点,标示的空间是八立方米,使用前提要求学会任意类型修真基础心法。袋子看似不错,其实有个很大的问题,它的性能会受到神秘值和神秘抑制力影响,意味着它在穿过通道时并非一个完全稳定空间■空间旅行时损失一小部分物品都是很正常的。考虑毕竟只有3000点,仍然是有可买性,只是队伍中没有修真的,在看不到实际价格的时候投入几千点怕是不合适。

“那你先把石头卖了再下去帮我,我先弄后面的事情。”袋子的事情不去管它了,等有了修真的那人自己就会去买。

“嗯。”

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